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Aug 29, 2023

Rabbit's Reviews #364: Aesc (5* キャスター)

FGO の 8 周年には驚きが伴います。Aesc は、Lostbelt 6 の主要キャラクターであり、以前は NPC ステータス (いわば) に降格していました。 なぜ彼女が重要なのか、あるいは彼女がこの章の全体的なプロットにどのように関係しているのか、正確にはネタバレしません。まだ『LB6』を読んでいない方は、ぜひ読んでください。 これは本当に素晴らしい物語であり、間違いなくこれまでの FGO の中で最高のものであり、時間をかけて読み通す価値は十分にあります。

…いずれにせよ、Aesc は理論上のサポートの可能性を備えた奇妙な DPS キャスターです。 彼女はゲーム内で最も攻撃的なキャスターの 1 人ですが、それは特に高いハードルではなく、彼女が攻撃的に行うことは、たまたま聖杯の CasCu を持っていれば、それによってほぼ再現できます。 彼女は間違いなく非常に強力なツールをいくつか持っていますが、それらには、あなたが期待しているように機能させるにはあまりにも深刻な欠点があります。

彼女はまた、3回目の再臨でサマー・モーガンに変わります。 わーい?

アーツカードの性能を12%アップ。

デバフ確率が6%増加します。

デバフ耐性が 17.5% 増加します。

クリティカルチャンス耐性を12%増加

Aesc は SSR キャスターの中で最も高い攻撃力を持っており、主なダメージを与える役割には適していますが、キャスターの生来の攻撃ペナルティにより、彼女は SSR 全体と比較するとまだそれほど強力ではありません。 彼女のデッキはスター世代には適していませんが、少なくとも彼女のNP獲得は堅調です。彼女はデッキに比べて平均よりわずかに優れたアーツカードを持っており、彼女のシングルクイックは…少なくともひどいものではありません。

Aesc には、比較的標準的ではあるものの、優れたパッシブのセットがあります。 ここでは、テリトリーの作成は主に機能的なNP獲得量を増やすのに役立ち、アイテムの構築は彼女のNP効果の1つをわずかに信頼性を高め、魔法の耐性は時折デバフを寄せ付けない通常の機能を果たし、フェイアイズは偶発的な敵のクリティカルに対して有用なシールドを提供しますが、そうではありません。クリティカルバフのある敵から守るには十分ですが、バフされていない多くのクリティカルを防ぐには十分です。

アペンドの場合、おそらくマナ装填が最も価値があるが、Aesc のバッテリー配分を考慮すると、おそらく対バーサーカー攻撃に投資したほうが良いことを意味します。Aesc はバーサーカーに 2 倍のダメージを与えるため (通常通り)、攻撃アップは彼女の有意義な用途の 1 つに適用されます。ケース。 エクストラアタックアペンドは、3 つの中で最も役に立ちません。

Aesc のスキルセットは理論上、非常に強力です。 残念なことに、クールダウンが邪魔をして、彼女の実際のパワーが大幅に低下します。 おすすめのスキルの順番は3>1>2です。

毎ターン味方全体のNPゲージをアップ(3ターン)、自身に適用:毎ターンクリティカルスターを獲得(3ターン)、自身のNPゲージをアップ、自身の宝具威力をアップ(3ターン)

雨の一族のフェイは…まあ、いろいろあります。 それはセルフバッテリー、ダメージバフ、スター生成、そしてパッシブパーティーチャージです。 これらはすべて非常に良いことです。50% チャージは Aesc のループに不可欠であり、パッシブ チャージは技術的に優れたサポート ツールであり、スターは常に素晴らしいものであり、スキルは Aesc の NP ダメージを高める持続的なステロイドを与えます。 残念ながら、これは思ったほどうまくまとまっていません。 十分な長さの CD に収録されているため、バッテリーを増やすため、またはダメージを増やすため、コーヤンでは積み重ねることができません。 パーティーまでのターンごとに 10% 充電できるのは素晴らしいことですが、間隔が少しぎこちなく、この特定のバッテリーの広がりが実際にサポートに役立つセットアップはあまりありません。 それはAescのBGループ能力に影響するので、それはありますが、追加の効果が削除されてクールダウンが短くなっていれば、Aescはより良いダメージを与えるでしょう。

味方全体の攻撃力を増加(3ターン)。さらに自身のHPの閾値ごとにパーティの攻撃力を10%増加(3ターン)(最大+40%追加): - HP ≤ 99% - HP ≤ 75% - HP ≤ 50%- HP ≤ 25% 遅延バフを自分に適用 (3 ターン): 味方全員の HP が 100% の場合、毎ターンクリティカル スターを 10 個獲得します (3 ターン)。

逆境のカリスマは興味深いスキルで、基本カリスマとして開始され、ターゲットの体力が低下するにつれてパワーが増加します。 理論的には、このスキルはパーティ全体で実に驚くべき 60% の攻撃力アップを与えることができます…しかし、それが起こるには HP が非常に低い必要があるため、ほとんどの場合それは目に見えません。 通常、これは攻撃力が 20% アップし、チームにコーヤンがいる場合は 30% アップします。 まだ悪くはありませんが、特筆すべきものではありません。 また、パーティーが完全に健康であれば、このスキルはターンごとに 10 個の星を与えます。これはちょっとクールですが、キャストリアでハード ストールを行っていない限り、完全な健康を維持するのは非常に難しく、たとえチップ ダメージを受けるとその効果が発生します。去ります。

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