Dota 2 の複雑さは、それをより面白くするだけだとキャスターの Cap 氏、SVG 氏は言う
Dota 2 は、すべての e スポーツの中で最大かつ最も長く続いているタイトルの 1 つであり、2013 年の正式リリースから 7 月 9 日に 10 周年を迎えました。
しかし実際には、このゲームはもう 12 年近くも運営されていると言えます。
Dota 2 が最初に発表されたのは 2010 年 10 月で、最初のベータ版の招待状は翌年 8 月、ゲームの年次世界選手権トーナメントである The International (TI) の史上初の終了直後に送られました。
このゲームのルーツは、WarCraft III 用の最初の Defense of the Ancients (Dota の頭字語の略) MOD がリリースされた 2003 年まで遡ることができます。
Dota 2 の広大な歴史には、数え切れないほどのパッチ、マップ、ヒーロー、アイテム、メカニックのリワークが含まれています。 変更点が多すぎてリストできません。
Yahoo Esports SEAは、バリメジャー期間中の独占インタビューで、オースティン「キャップ」ウォルシュとエイブリー「SVG」シルバーマンの有名なキャスティングデュオとともに、Dota 2がプレイヤーと視聴者の両方にとってどのように変化したかを振り返った。
Dota 2 は、その複雑さと非常に高い参入障壁で知られています。 これら 2 つは忠実なプレイヤー層に愛される 2 つの特質ですが、最大の競争相手であるリーグ オブ レジェンドと比較してこのゲームの人気を落とした最大の要因でもあります。
長年の Dota プレイヤーとして、2014 年から 2022 年まではプロとして活動し、それ以来キャスター兼アナリストを務めている SVG は、自分自身を「Dota 純粋主義者」であると考えていることを認めています。
Dota 2 の複雑さがゲームの成長を妨げたと多くの人が言う一方で、SVG は、Valve Software が長年にわたってゲームを開発してきたその品質を受け入れてくれてよかったと認めました。
「ゲームは継続的により複雑になってきましたが、これは素晴らしいことだと思います。なぜなら、Valve がゲームをよりユーザーフレンドリーにしたり、新しいユーザーエクスペリエンスに合わせたものにするために、ゲームに関する事柄を単純化しようとするルートが間違いなくあったと思うからです。そして彼らは基本的に、「いいえ、あなた、私たちはそれをさらに複雑にします」と言っただけです。
現在、参入障壁は信じられないほど高く、人々もそれを理解する必要があると思います。 しかし、それが Dota、Dota.SVG の魅力でもあると思います。
Dota 2 は年々複雑さを増しており、SVG はそれがゲームに全体的に良い影響を与えていると考えました。
「プレイヤーベースはよりカジュアルなものになると思いますが、視聴者体験もより興味深いものになると思います。そして、Dotaのゲームに勝つためにどれだけ優れていなければならないか、どのように勝てるかという点で、競技シーンの基準を継続的に引き上げていると思います」やるべきことはもっとたくさんあります」とSVGは付け加えた。
SVGは、2011年のTIで初めてDota 2が世界に公開されたときと現在のDota 2を比較すると、その違いは「昼と夜のようだ」と述べた。
「Dota プロが Dota のゲームで今考えなければならないこと、あるいはキャスターである私たちでさえも、10 年前と比較すると、昼と夜のようです。[The International 2011] に戻ると、次のようなことがあります。 20人のヒーローが80の呪文と20のアイテムを持っているようなもので、チームファイトで呼び出すのは「ああ、誰かがブラックホールを瞬きした!そして彼らはラヴェッジで反撃し、彼らを気絶させ、そして右クリックした」ようなものです「彼を倒したら、彼は死んだ。あれは文字通り、集団戦だよね?」 SVG を詳しく説明します。
「そして今では、タレント、シャード、トーメンター、そして毎月追加される奇妙で風変わりなアイテムがあり、半分壊れたようなもので、適切に機能さえしません。[テレポート]できる場所と視覚的にできない場所があります。 . 集団戦では本当に多くのことが起こります。どの集団戦にもおそらく 100、200 の異なる相互作用があると思います。」
キャピタリストとしても知られるキャップ氏は、プレイヤーと視聴者が考慮しなければならないマップのさまざまな目標はすべて、以前と比較すると「かなりクレイジー」になっていると付け加えた。
好例: 4 月にリリースされた Dota 2 の大規模な 7.33 アップデートでは、マップの拡張、新しい目標の追加、新しい「ユニバーサル」ヒーロー属性などが導入されました。
「さて、毎分何か新しい目標がありますよね? 最初の目標はカタパルトの5分目だと思いますか? それで、考えるべき目標がなくなるのは11分目ですよね? それ以外の場合はただのバウンティルーンですから、 「パワールーン、ロータス、カタパルトがすべて発生します。そして42分で、一度にたくさんのことが起こります。かなりクレイジーです」とキャップは言いました。